오버워치2의 개발 이유 중 하나였던 PVE의 축소,변경된 캐릭터 해금 방식,중국 유저의 평점 테러,기타 여러 오류들.
유저 평가 기능이 없던 배틀넷과는 달리 스팀 출시 후 표출되는 유저들의 불만.
블리자드의 미래로 기대를 받았던 오버워치의 현실.
[챗GPT의 적자로 인해 오픈AI가 파산할 가능성이 제기됐다]
하루 비용이 약 9억원,이용자의 감소.
챗GPT 정도의 히트 상품을 만든 회사이니 단순히 비용이 많이 들고 이용자가 감소(7월 15억명)한다고 파산 이야기를 하는 것은 좀 지나친 과장이라는 생각.